古风建筑
古风建筑:先搭骨架,再谈氛围
开场问题:为什么古风建筑画面很“满”,却一点都不震撼?
- 抓手1:先选建筑类型(宫殿、园林、城楼),别全部都要
- 抓手2:前景、中景、远景做三层,画面才有纵深
- 抓手3:材质做旧和光线方向统一,比堆元素更有效
人话解释
古风建筑好看不在“多”,而在比例和秩序。屋檐、台基、柱距一旦合理,哪怕元素少也很有气势。
真实场景
做文旅宣传时,你先定“江南园林”路线,只用白墙黛瓦、回廊和水面反射,观感会比乱加塔楼和宫墙更干净。
- 要点1:主建筑占画面40%-60%最稳
- 要点2:天气和时间统一,别一张图里同时晨雾和夕阳
- 要点3:人物尺度要对,能快速拉高真实感
可复制 Prompt
请为“古风建筑”生成一段10秒镜头设计。
主题:江南古镇清晨
需要:
1) 场景构图说明(前中后景)
2) 镜头运动路径(推进/平移/俯仰)
3) 光线与材质关键词
要求:古雅、真实、不过度奇幻。
30分钟行动清单
- 先选一个建筑母题,只做一种风格
- 画出简版构图草图,标出三层景别
- 生成后检查比例是否失真,再决定保留
避坑提醒
别把屋檐拉得过夸张。比例一崩,再精细的贴图也救不回来。